Buril

Documento legal

Términos de Servicio

Versión 2.0 · 19 de agosto de 2026

Buril es software propietario que se licencia por suscripción. El código es cerrado y confidencial.

Todo lo que Buril genera para vos es tuyo — scripts, prefabs, escenas, configuración. Sin copyright nuestro y sin licencia nuestra, incluido el trabajo que le entregás a un cliente y le cobrás. Si dejás de pagar, dejás de usar Buril: no perdés tu juego.

1. Definiciones

Licenciante — el titular del copyright de Buril y su único propietario.

Software — el bridge de Buril para el Unity Editor, su catálogo de herramientas, el conector MCP y su relay, el paquete de extensión de escritorio, la documentación, y las actualizaciones que el Licenciante ponga a disposición. Los componentes de terceros listados en las atribuciones no forman parte del Software a los efectos de las secciones 3 y 4; ver sección 7.

Vos — la persona o entidad legal que aceptó estos términos.

Asiento — una persona identificada autorizada a usar el Software. Los asientos no son licencias de uso concurrente: no se comparten, no se agrupan ni se rotan entre personas.

Suscripción — una habilitación paga y vigente emitida por el Licenciante, que identifica tu plan y tu cantidad de asientos.

2. Licencia que se te otorga

Con la Suscripción vigente y sujeto a todas las limitaciones de este documento, el Licenciante te otorga una licencia no exclusiva, intransferible, no sublicenciable y revocable para:

  1. Instalar y ejecutar el Software en máquinas que controlás vos o tu organización, por la cantidad de asientos que cubra tu Suscripción.
  2. Usar el Software para desarrollar, probar y publicar tus propios juegos, herramientas y proyectos — incluido el trabajo que le entregás a clientes y les cobrás.
  3. Quedarte con el resultado. Todo lo que el Software produce para vos es tuyo. El Licenciante no reclama propiedad ni licencia alguna sobre tu proyecto ni sobre su resultado.

Esto es una licencia de uso, no una transferencia de propiedad.

3. Restricciones

No podés:

  1. Redistribuir el Software, total o parcialmente, en código o en binario, con o sin cargo. Esto incluye publicarlo, replicarlo, empaquetarlo dentro de otro producto, o incluirlo en un repositorio del que otros puedan obtenerlo.
  2. Ofrecer el Software como servicio a nadie fuera de tu organización, sea pago o gratuito.
  3. Realizar ingeniería inversa, descompilar o desensamblar el Software, ni intentar derivar su código fuente, salvo en la medida en que esta restricción sea inaplicable según la ley que te rija.
  4. Eludir el licenciamiento, la medición o la autenticación, incluido modificar el Software para funcionar sin Suscripción vigente, o compartir credenciales de Suscripción o tokens del bridge fuera de tus asientos.
  5. Construir un producto competidor usando el Software, su código, su catálogo de herramientas o su documentación como base o referencia.
  6. Quitar u ocultar avisos de copyright, de licencia o de atribución.
  7. Transferir o ceder esta licencia, incluso por fusión o adquisición, sin consentimiento previo y por escrito del Licenciante.

Si tenés acceso al código fuente (como empleado, contratista o bajo acuerdo escrito aparte), ese código es información confidencial. Podés leerlo y modificarlo para tu uso interno con una Suscripción vigente; no podés divulgarlo, publicarlo ni compartirlo.

4. Propiedad

El Software se licencia, no se vende. El Licenciante conserva todo derecho, título e interés sobre el Software, incluidos todos los derechos de propiedad intelectual. Todos los derechos no otorgados expresamente en la sección 2 quedan reservados.

Los comentarios que le envíes al Licenciante (reportes de error, pedidos de funcionalidad, sugerencias) pueden usarse libremente, sin obligación ni compensación. Eso no le da al Licenciante ningún derecho sobre tu proyecto, tu código ni tus assets.

5. Tus datos

El Software corre localmente dentro de tu Unity Editor. Tus archivos de proyecto, tu código y tus assets se quedan en tu máquina. Qué transmite el Software, y a quién, está descrito en la Política de Privacidad.

El Licenciante no entrena modelos con el contenido de tu proyecto.

6. Vigencia y terminación

Esta licencia dura mientras tu Suscripción esté vigente.

Termina automáticamente si incumplís la sección 3. También termina cuando tu Suscripción vence, caduca o se cancela.

Al terminar tenés que dejar de usar el Software y borrar todas las copias, incluido cualquier código fuente en tu poder.

Todo lo que el Software produjo para vos antes de la terminación sigue siendo tuyo y sigue siendo utilizable, sin restricción. No perdés tu juego porque dejaste de pagar la herramienta.

Sobreviven a la terminación: el último párrafo de la sección 3, y las secciones 4, 8, 9 y 10.

7. Componentes de terceros

El Software incluye componentes de terceros — 34 bajo licencia MIT y 5 bajo Apache 2.0 — listados con sus avisos en la documentación de atribuciones. Esos componentes se rigen por sus propias licencias, no por esta. Nada en este documento restringe los derechos que tengas sobre ellos según sus términos originales.

8. Sin garantía

EL SOFTWARE SE PROVEE «TAL CUAL», SIN GARANTÍA DE NINGÚN TIPO, EXPRESA O IMPLÍCITA, INCLUIDAS ENTRE OTRAS LAS GARANTÍAS DE COMERCIABILIDAD, APTITUD PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR, TITULARIDAD Y NO INFRACCIÓN. EL LICENCIANTE NO GARANTIZA QUE EL SOFTWARE FUNCIONE SIN INTERRUPCIONES NI ERRORES, NI QUE CUMPLA CON TUS REQUISITOS.

El Software modifica archivos de tu proyecto de Unity. Mantené tu proyecto bajo control de versiones y hacé copias de seguridad. El Licenciante no es responsable por trabajo perdido o dañado.

9. Limitación de responsabilidad

EN LA MÁXIMA MEDIDA PERMITIDA POR LA LEY, EL LICENCIANTE NO SERÁ RESPONSABLE POR DAÑOS INDIRECTOS, INCIDENTALES, ESPECIALES, CONSECUENTES O PUNITIVOS, NI POR PÉRDIDA DE GANANCIAS, INGRESOS, DATOS O NEGOCIO, DERIVADOS DEL SOFTWARE O RELACIONADOS CON ÉL, YA SEA POR CONTRATO, RESPONSABILIDAD EXTRACONTRACTUAL U OTRA VÍA, AUN HABIENDO SIDO ADVERTIDO DE ESA POSIBILIDAD.

LA RESPONSABILIDAD TOTAL AGREGADA DEL LICENCIANTE NO EXCEDERÁ EL MONTO QUE HAYAS PAGADO POR LA SUSCRIPCIÓN EN LOS DOCE MESES PREVIOS AL RECLAMO.

Algunas jurisdicciones no permiten estas exclusiones; en esos casos aplican sólo en la medida permitida.

10. Generales

Acuerdo íntegro. Este documento, junto con los términos de tu Suscripción, constituye el acuerdo completo entre vos y el Licenciante sobre el Software, y reemplaza la Buril Sustainable Use License v1.0 y cualquier entendimiento previo.

Divisibilidad. Si alguna cláusula resulta inaplicable, el resto sigue vigente.

Sin renuncia. No exigir el cumplimiento de una cláusula no implica renunciar a ella.

Cambios. El Licenciante puede emitir versiones nuevas de esta licencia para versiones nuevas del Software. La versión que acompaña a la release que usás rige esa release; una versión nueva no cambia retroactivamente los términos de una release que ya tenés.

11. Contacto

Licenciamiento, condiciones para empresas y cualquier cosa que este documento no responda — preguntá antes de desplegar. Las consultas de buena fe reciben una respuesta por escrito en la que podés confiar.

support@buril.ai

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