3.691 herramientas en 322 familias. Cada estrella es una: señálala con el cursor.

Programación agéntica
de juegos completos.

Claude Code, Codex o Copilot toman el control de tu Editor de Unity con 3.691 herramientas verificadas una por una y construyen el juego: escenas completas, multijugador, builds y pruebas que el agente ejecuta hasta que pasan. Estándar AAA. Todo con Undo.

Sin tarjeta. Tu propia API key, sin recargo sobre la inferencia. En ningún plan.

Funciona con los agentes que ya utilizas

Claude
Codex
Copilot
opencode
Buril.ai 3.691 tools
Unity

Claude Code y Claude Desktop por .mcpb · Codex y Copilot por su configuración MCP nativa · opencode también. Unity 6 en adelante.

Compatibilidad total con cualquier LLM o herramienta, incluidas las de código abierto y pesos abiertos: opencode, LM Studio, Ollama y muchas más. La única excepción es Antigravity, cuyas políticas no lo permiten.

Works best with ORCA onorca.dev
En vivo

El hub de Buril.ai, en funcionamiento en esta página.

No es un video. Es el mismo HTML, CSS y JavaScript de la aplicación de escritorio, cargados aquí. Escríbele algo y observa qué responde.

buril · hub flotante interfaz real · datos de demostración

Transparencia: la interfaz es la de producción; las respuestas son guiones de demostración. El único número real de este panel es 3.691 herramientas, verificado el 10/09/2026 contra el bridge. El dictado por voz aparece desactivado porque requiere la aplicación de escritorio: la web no lo oculta.

3.691 herramientas en el bridge verificado 10/09/2026
0 cuotas en las herramientas el uso de las 3.691 no se mide, en ningún plan
5 clientes soportados Claude Code · Claude Desktop · Codex · Copilot · opencode
100% local por defecto tus archivos no salen de tu equipo
Integración con VRoid Hub

El único asistente con integración real con VRoid Hub.

Conecta tu cuenta de VRoid Hub, elige un personaje de tus favoritos o de los tuyos, acepta sus condiciones de uso y míralo aquí, cargado con la misma API oficial que Buril.ai usa dentro del Editor de Unity.

Conectá tu cuenta de VRoid Hub y traé tus personajes: los que marcaste con ♡ y los tuyos.

Invoca un personaje

El modelo se carga en tu navegador y no se guarda en nuestros servidores. La licencia de descarga se invalida al terminar. Puedes desconectar la cuenta cuando quieras.

Lo que el agente hace por sí mismo

Un juego completo. No un script aislado.

Cada capacidad es un conjunto de familias del catálogo, con su conteo real a la fecha. Los números provienen del catálogo; las familias se nombran tal como existen en el bridge.

01

Escenas completas

Describes un nivel y el agente lo construye: terreno, props, iluminación, posprocesado, navmesh. A partir de una imagen de referencia, si lo prefieres.

  • Worldbuilder 32
  • GenaLevelDesigner 24
  • PostProcessing 22
  • WorldLabs 18
  • WorldGen 12
  • Scene 8
02

Multijugador

Netcode for GameObjects, Photon Fusion o Quantum. Eliges la tecnología y el agente la integra, la sincroniza y le aplica caos de red para comprobar que resiste.

  • NgoNetwork 30
  • PhotonFusion 25
  • PhotonQuantum 25
  • NetworkSyncHelper 6
  • NetworkChaos 6
03

Pruebas automáticas

El agente juega tu build: entra, camina, dispara, lee la consola, encuentra el error, lo corrige y vuelve a jugar hasta que la prueba pasa. Sin que estés presente.

  • Autoplay 91
  • UiToolkitTester 8
  • AiPlaytesterChat 6
  • TestGenAi 6
  • CiGateBuilder 6
04

Enfoque automático

Cuando el agente compila, entra en Play o cambia de escena, Buril.ai trae la ventana de Unity al frente por sí mismo. Unity trabaja más lento en segundo plano y, sin esto, la sesión termina esperando un clic tuyo. Por ahora, solo en Windows.

  • BurilFocus
  • wait_for_compile
  • enter_play_mode
  • manage_scene
05

Build y diagnóstico

Compila, lee el informe, diagnostica por qué pesa 400 MB o por qué falla en iOS, y lo corrige. Cloud Build y posprocesado de Xcode incluidos.

  • BuildDoctor 10
  • BuildPipelineAnalytics 8
  • BuildReportAnalyzer 8
  • Build 3
06

Assets y 3D generativo

Búsqueda visual por similitud (CLIP, en tu equipo), malla procedural y la cadena imagen → modelo 3D → prefab con rig, dentro de Unity.

  • EditorPrimitives 138
  • ProcMesh 38
  • Diffusion 3
Frente al resto

Veintiún verdes en veintiuna filas.

Cada fila de Buril.ai nombra las familias del catálogo que la respaldan. Los competidores aparecen tal como son: los que necesitan un servidor aparte para funcionar, lo indican.

Eje Buril.ai Coplay Unity AI 6.2 Bezi AnkleBreaker Copilot en Rider
Herramientas de Editor 3.691 37 (MCP abierto) sin enumerar ~30-40 268-288 0 · solo texto
Catálogo en el plan gratuito las 3.691 herramientas parcial sin plan gratuito 100 créditos completo, con server Node aparte sin plan gratuito
Modelo de límite tu propia key, sin recargo créditos créditos créditos tu cliente MCP cuota mensual
Instalación un .mcpb, un clic instalador + cuenta Unity Cloud + proyecto cuenta web servidor npm + plugin UPM, manual extensión + cuenta
Corre sin nube sí, por defecto solo Enterprise vinculado a Unity Cloud solo nube sí, si despliegas el servidor solo nube
LLM local (Ollama / LM Studio) sí no no no vía tu cliente no
Enfoque automático de la ventana de Unity sí · sin pedirte un clic no no no no no
Generador de escenas completas sí · especificación → escena · 32 + 24 herramientas coloca objetos mediante prompt text-to-scene, beta no no no
Escenas aditivas / streaming sí · partición y chunks no no no no no
Pruebas automáticas con depuración automática sí · 91 herramientas + triaje de consola no no ve el Game View no no no
Juego automático: el agente juega la build sí · sesiones de caja negra no no puede jugar no no no
Multijugador con Nakama sí · código + docker + matchmaking no no no no no
Netcode · Photon Fusion · Quantum sí · 30 + 25 + 25 herramientas no no no no no
Pruebas con MPPM (multijugador local) sí no no no escenarios, sin juego automático no
Búsqueda visual de assets (CLIP) sí, en tu equipo no generación, no búsqueda no no no
Generación 3D → prefab ComfyUI · Hunyuan3D · Meshy no arte provisional no no no
Invoca a otros MCP desde Unity sí (patrón hub) no no no no no
Modo sin interfaz para CI sí no no no no no
Build: diagnóstico y posprocesado sí · Cloud Build + Xcode no no no no no
Undo atómico de Unity sí, con detección de deriva parcial sin documentar sin documentar parcial n/a
Control desde el teléfono sí, desde Indie no no no no no

La columna de Buril.ai proviene del catálogo del bridge al 10/09/2026: cada "sí" nombra familias que existen allí. AnkleBreaker es un servidor MCP en Node (npm) más un plugin UPM, dos piezas que se instalan y se inician por separado; por eso sus celdas indican "con servidor aparte". Los datos de los demás competidores provienen de nuestra comparativa del 08/05/2026 y no se han vuelto a verificar desde entonces; este mercado cambia rápido. Si encuentras un dato desactualizado, escríbenos y lo corregiremos: preferimos una tabla incómoda a una tabla bonita.

No vendemos cuotas, ni un chat, ni una demostración en el navegador.

Vendemos 3.691 herramientas que ya funcionan, con Undo, dentro de tu Editor.

Si quieres un asistente que sugiera, hay muchos. Si quieres que el juego quede terminado, hay uno.

Precios

Las 3.691 herramientas, gratis. Desde Indie, además, generación y openmon.

Free incluye el catálogo completo —las 3.691 herramientas— con solo registrarte e iniciar sesión. Desde Indie se suman los créditos de generación de sprites, 3D y animaciones, el relay remoto y una edición de openmon. El uso de las herramientas no tiene cuotas en ningún plan.

Free

Para evaluarlo en serio, no solo por un momento.

$0/mes

Para siempre. Sin tarjeta. Solo necesitas registrarte e iniciar sesión.

  • Las 3.691 herramientas, sin recortes
  • Conector de Claude Code y de los otros tres clientes
  • Sin cuotas de uso · tu propia API key, sin recargo
  • 1 puesto · soporte de la comunidad
  • Sin relay remoto ni acceso desde el móvil
  • Sin openmon incluido
  • Generación con tu propia clave · una prueba de 10 con la nuestra
El más elegido

Indie

Para quien ya lo usa a diario y quiere llevar el Editor en el bolsillo.

$19/mes

Facturación mensual. Cancela cuando quieras.

  • Las 3.691 herramientas, sin recortes
  • Relay remoto: controla Unity desde ChatGPT o desde el teléfono
  • Créditos de generación de sprites, 3D y animaciones
  • Plantillas de proyecto
  • openmon Indie incluido
  • Soporte por correo electrónico
golden ticketINDIE

Studio

Para un equipo pequeño que comparte proyecto y pipeline.

$79/mes

3 puestos incluidos · +$45 por puesto adicional

  • Todo lo de Indie, por 3 puestos
  • Actualizaciones continuas del paquete
  • Plantillas ilimitadas
  • openmon Pro incluido
  • Soporte prioritario
golden ticketPRO

Team

Para el equipo que necesita más puestos, con openmon Source incluido.

$149/mes

5 puestos incluidos · +$45 por puesto adicional

  • Todo lo de Studio, por 5 puestos
  • openmon Source incluido
  • Soporte prioritario con ingeniería
golden ticketSOURCE

Enterprise

Para el estudio que no puede permitir que un archivo salga de su red.

Bajo contrato

Hablemos y definamos el alcance.

Contactar
  • Todo lo de Team, con puestos a convenir
  • Código fuente de Buril.ai en GitHub, solo en Enterprise: actualizaciones continuas y features experimentales
  • SAML · SSO de tu empresa
  • Soporte 24 horas con SLA
  • Aislado de la red · relay dedicado · inferencia gestionada, si la necesitas
  • openmon Studio incluido
golden ticketSTUDIO

Lo que “sin cuotas” significa exactamente. Buril.ai no mide, no cuenta y no limita el uso de las herramientas: ahí no hay créditos que se agoten. La única excepción es la generación en la nube de sprites, 3D y animaciones, que usa los créditos de generación incluidos en los planes de pago.

Y lo que NO significa. Tu modelo no es ilimitado. El único límite está en tu plan de Claude, de OpenAI o del proveedor que utilices: el que ya conoces, administras y has pagado. Lo decimos con esta claridad precisamente para que puedas verificarlo antes de pagarnos, no después.

Y todo lo que Buril.ai genera es tuyo. Scripts, prefabs, escenas, configuración: sin copyright ni licencia de nuestra parte, incluido el trabajo que entregas y facturas a un cliente. Si dejas de pagar, dejas de usar Buril.ai: no pierdes tu juego.

Incluido con tu plan

openmon MCE viene incluido. Desde Indie, una edición por plan.

openmon.io es el Monster Capture Engine: el motor para crear tu propio juego de captura de criaturas en Unity. Se vende por separado, con pago único. Con Buril.ai, cada plan incluye una edición, y la edición asciende con el plan.

Cómo funciona la licencia. Mientras tu suscripción a Buril.ai esté activa, tienes la edición de openmon que corresponde a tu plan: Indie incluye Indie; Studio, Pro; Team, Source; Enterprise, Studio. Starter es gratis en openmon.io con una cuenta.

Alquiler con compra. Tras 6 meses seguidos en Indie, o 3 en Studio o Team, esa versión de openmon queda tuya para siempre; las actualizaciones siguen mientras tu plan esté activo. Hasta entonces, si cancelas pierdes el acceso a openmon, pero conservas todo lo que construiste con él, sin restricciones y para siempre. Igual que con el resto de Buril.ai: dejar de pagar no te quita tu juego.

El conector

Inicias sesión una vez y Claude Code queda conectado a tu Editor.

El mismo esquema que utiliza Notion: inicias sesión con tu cuenta y tu plan determina qué habilita el conector. Sin copiar tokens manualmente.

1

Inicia sesión con Google, GitHub o Microsoft

Un clic. Aceptas los términos y la política de privacidad en el mismo paso, con ambos enlaces a la vista antes de aceptar.

2

Instala el conector

Un archivo .mcpb para Claude Desktop, o claude mcp add para Claude Code. Codex, Copilot y opencode leen la misma configuración de MCP. Guía por cliente →

3

Tu plan determina el alcance

Free conecta el Editor de tu equipo con las 3.691 herramientas. Indie y superiores suman los créditos de generación y el relay: el mismo proyecto desde ChatGPT o desde el teléfono, sin abrir puertos.

4

El Editor sigue siendo tuyo

El bridge se ejecuta en local de forma predeterminada. Tus archivos no salen de tu equipo salvo que actives el relay de manera deliberada.

1 archivo es todo lo que se instala buril-unity-bridge-1.7.0.mcpb
local de forma predeterminada, en todos los planes el relay es opcional y se paga porque requiere infraestructura
Comunidad

Ven a ponerlo a prueba: acaba de salir del taller.

Lo que tenemos es el producto, no la distribución. Ayúdanos con la segunda.

Juégalo aquí

openmon MCE, ejecutándose en tu navegador.

Una build WebGL real del motor, sin conexión: no se conecta a nada ni solicita cuenta. Es lo que un plan de Buril.ai incluye.

Se descarga solo cuando pulsas el botón. Teclado y ratón.

Esta demostración tiene fines ilustrativos únicamente. Pokémon y todos los personajes, nombres, criaturas y recursos relacionados son propiedad de Nintendo y The Pokémon Company, a quienes pertenecen todos los derechos. openmon MCE es un motor independiente y no está afiliado, respaldado ni patrocinado por ellos.